Outbreak (level 81): Outbreak infikuje target jak kouzlem Frost Fever tak Blood Plague a nebude stát žádnou runu. Tato abilita dovolí Death Knightům aplikovat disease rychleji, což přijde vhod při rychlých změnách targetů nebo pokud je nějaký disease dispelnut.
Necrotic Strike (level 83): Necrotic Strike je nové útočné kouzlo, které způsobuje poškození ze zbraně a aplikuje debuff, který absorbuje část healu, který závisí na konečném poškození. Představte si, že si za Death Knighta můžete vybrat mezi tím, jestli dáte 8000dmg nebo pouze 6000 + heal za 4000, který by byl z Necrotic Striku - hodnoty jsou ve skutečnosti menší, ale větší celková hodnota healu bude potřeba na vyléčení targetu do plných životů. Touto abilitou se chceme vrátit ke starým zvykům, kdy Death Knight mohl rušit HoT (healování za čas). To dává classe trochu více možnosti v PvP aniž by se kopíroval Mortal Strike.
Dark Simulacrum (level 85): Death Knight zasáhne cíl a infikuje ho debuffem, který dovolí Death Knightovi okopírovat následující kouzlo nepřítele a použít ho tak proti němu. Narozdíl od Spell Reflection, Dark Simulacrum nijak nezruší nepřítelovo kouzlo, takže vás i tak zraní. Pokud nebudete moci abilitu "odrazit", nebudete moci okopírovat žádne další.
I když je Blizzard celkem spokojen s tím, jak funguje rune systém, pracujeme na několika velkých změnách, které nakonec pomůžou Death Knigtům, aby se necítili tak omezeni. Zde jsou zdůvodněny změny, poté následuje vysvětlení toho, jak nový systém bude pracovat.
Protože Death Knight používá skilly konstantně, je obtížné přidat nové mechaniky ke classe, kde hráč nemá žádný volný global cooldown. Nemůžeme přidat žádné extra prostředky (runy/runic power) nebo snížit cenu abilit, protože na to není bohužel čas. Ztráta jednoho útoku je devastací a proto je nemožné uchovat prostředky(runy/runic power) pro vhodnější okamžik.
Níže se vám pokusíme nastínit některé změny talentových stromů u Death Knighta. Tento seznam není úplný, ale měl by vám prozdradit, jaké změny má Blizzard v úmyslu provést.
Blood
Healing Absorption - Když se samí vyléčíte, obdržíte buff, který absorbuje obdržené poškození.
Vengeance - Tato nová mechanika je navržena tak, aby zajistila, že tankovo útočné poškození (tedy threat) neselhá zatímco dps classy budou vylepšovat svůj gear v průběhu datadisku. Všechny tankovací buildy budou mít Vengeance jako druhý bonus z talentů. Kdykoliv obdrží tank hit (poškození), Vengeance automaticky stackuje (násobí) Attack Power ve výši 5% z poškození, maximálně však 10% ze základního počtu životů. Pro boj s bossem očekáváme, že tank bude mít bonus Attack Power vždy 10% ze svých životů. 5% a 10% bonus bude zařazen na úplný konec Blood talent stromu; tyto hodnoty budou menší na nižších levelech. Vengeance bonus můžete získat pouze tehdy, investujete-li do Blood stromu většinu vašich talent bodů, proto se nemůže stát, že byste viděli Frost nebo Unholy Death Knighty běhat kolem s tímto buffem.
Frost
Runic Power Generation - Jak již jméno této funkce napovídá, zvýší regeneraci Runic Power, což bude mnohem zajímavější.
Unholy
Disease Damage - Unholy Death Knight bude moct získat více z diseasu (větší poškození).